Los juegos para el móvil son un negocio

Los españoles descargamos un millón y medio de juegos para móvil todos los meses y, sin embargo, todavía hay mucha confusión, precios ocultos y, sobre todo, un canal de distribución caótico. nokia intenta cambiarlo a partir de esta semana con n-gage.

 

España es el cuarto país europeo en consumo de videojuegos, un negocio que ya mueve más dinero que la música o el cine. De hecho, según cifras de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), el 54% del dinero que invertimos en ocio audiovisual acaba en un cartucho de consola o un juego de PC. Basta acudir a un quiosco para darse cuenta de la importancia de este mercado. Abruma la cantidad de revistas dedicadas al análisis de los diferentes títulos y plataformas.

Y, sin embargo, no encontrará ninguna dedicada al juego en el teléfono móvil. ¿Por qué? No es, desde luego, por falta de interés. En España hay 50 millones de teléfonos y cada mes se descargan más de 1,5 millones de títulos para la pequeña pantalla. El retrato robot del jugador español es el de “un joven de entre 15 y 30 años que descarga uno o dos juegos cada pocos meses, y el mercado está dividido a partes iguales entre hombres y mujeres”, según Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica, una de las empresas de desarrollo más conocidas. Nintendo, Sony y Microsoft matarían por cifras como ésas.

El juego móvil, sin embargo, sigue siendo el gran olvidado de la industria, en parte debido a un oscuro y caótico canal de distribución y la falta de estándares. Comprar un juego es una aventura en el mejor de los casos y una tragedia en el peor. Clubes donde al darse de alta se reciben mensajes no solicitados y juegos que necesitan de varios mensajes Premium para descargarse son el pan nuestro de cada día, la cara amarga de los anuncios de descarga que vemos en la televisión. Un 5% de los compradores de juegos no repite por la decepción que supuso la primera experiencia.

El mercado de videojuego en el móvil podría alcanzar los 3.700 millones de euros en el año 2011, el doble de lo facturado el pasado año, y ya atrae las miradas de las grandes empresas de desarrollo. En la reciente presentación del kit de programación para el iPhone, uno de los invitados a escena fue precisamente Electronic Arts, que desde hace unos años ha invertido con fuerza en el sector del entretenimiento móvil. Sega acaba de presentar sus previsiones de catálogo para el resto del año y en él crecen los juegos destinados a la más pequeña de las pantallas. Nokia, en su afán por seducir a los desarrolladores, acaba de anunciar un premio de 70.000 euros para los mejores juegos que se desarrollen en la plataforma.

Y puede que algo de ese dinero acabe en España, potencia en el desarrollo de videojuegos para teléfonos. No en vano el 29% de los 137 juegos que se crearon en nuestro país el pasado año estuvieron destinados a móviles. Es la segunda plataforma que más interés despierta en nuestras empresas de software de entretenimiento, sólo por detrás de un PC que pronto tendrá que sumar el teléfono a una lista de competidores que, por ahora, tenía como protagonistas exclusivas a las consolas.

2 comentarios »

  1. Lena Dijo:

    on Mayo 14, 2008 at 10:52 am

    Yó creo que el mercado de los juegos móviles va a crecer y en el futuro probablemente no necesitaremos nada más que nuestro celular para divertirnos! Es muy práctico ya que la mayoría de la gente lleva su celular de todas formas, entonces porque no usar esa cosita comunicadora para jugar?

  2. embyzgz Dijo:

    on Mayo 15, 2008 at 10:50 am

    pues si que es cierto que es probable que aumente hasta el punto de olvidar su función principal, pero está seguirá ahí, ya que no deja de ser la más útil…

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