Los móviles y el acoso escolar

El acoso escolar a través de nuevas tecnologías como el teléfono móvil o internet ha aumentado significativamente según la asociación ‘SOS Bullying’, que ha visto cómo las personas que les comunican estos casos de ‘ciberbullying’ pasaron del 6 por ciento en 2006 al 32,2 por ciento en 2008.


El acoso a través de mensajes de móvil vejatorios es la práctica más corriente de ‘ciberbullying’ según los registros de la organización, que atiende cerca de nueve mil llamadas al año, de las cuales en torno a un 88 por ciento denuncian casos de acoso escolar de diferente intensidad, según el coordinador de la organización, Ferrán Barri.

Las páginas web, los blogs, el correo electrónico, las fotos digitales o los envíos en red son otros de los mecanismos utilizados para humillar, explicó Barri.

Los chavales acosadores están más informados ahora y van con más cuidado, por lo que, en muchas ocasiones, en vez de mandar vídeos humillantes para sus víctimas a otros móviles, los cuelgan en internet desde ‘cibercafés’ para que ‘no les pillen’, añadió el doctor.

También han aumentado los casos de acoso con connotaciones racistas de los que la organización tuvo noticia en 2008 y que son sufridos sobre todo por niños marroquíes y latinoamericanos (supusieron un 5,3 por ciento de los casos de acoso), y los de hostigamiento ‘homofóbico’ o ‘transfóbico’ hacia niños que no tienen muy clara su sexualidad (un 2,4 por ciento de los casos).

Los casos con connotaciones racistas u homofóbicas son los que están creciendo más

Barri afirmó que muchas administraciones intentan minimizar el problema, acallar a expertos independientes y confiar en otros oficiales que niegan sin datos suficientes algunos estudios que estiman en más del 20 por ciento el porcentaje de alumnos que sufre algún tipo de acoso.

Los casos que se detectan son los más asentados y puede que a esos se refieren los porcentajes a veces generados por las administraciones del 4 ó 5 por ciento del alumnado.

Es necesario reeducar a los niños maltratadores e involucrar obligatoriamente a sus padres en el proceso, concluyó Barri.

29 abril
(EFE-http://actualidad.terra.es/sociedad/articulo/aumenta_acoso_escolar_traves_movil_2434551.htm)

Vodafone lanza al mercado productos para discapacitados

Vodafone ha lanzado al mercado una nueva gama de productos para ayudar a las personas dependientes con el teléfono móvil. El presidente y consejero delegado de la operadora, Francisco Román, presentó Easy Walk para invidentes, Domomóvil para personas de movilidad reducida y el lazo inductivo T-Loop para usuarios con discapacidad auditiva.   … continue reading this entry.

Energía humana aaprovechable para móviles

El director del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachussets y uno de los inventores del primer videojuego, Pong (1972), Nicholas Negroponte, ha retado hoy a los expertos en contenido digital a “aprovechar la energía humana” en la mejora de la telefonía móvil. … continue reading this entry.

Simyo regala la luna

Se convierte en el primer operador móvil virtual que regala una propiedad en la Luna.

Simyo, el primer operador móvil online de España, ha lanzado una original iniciativa a través de la cual, a partir del miércoles 23 de abril, las 100 primeras personas que compren un móvil modelo Sony Ericsson W380i, a través de simyo.es, recibirán gratis un acre en la Luna; es decir, 4.046,9 m2 de terreno -casi un campo de fútbol-, convirtiéndose así en propietarios lunares.

Sólo para los primeros 100 solicitantes

Los compradores recibirán un “kit lunar” compuesto por el certificado de propiedad, un mapa en el que se indica la ubicación exacta de la parcela, un documento que acredita los derechos sobre los minerales de nuestro terreno lunar y una extensa documentación sobre la propiedad en la Luna.

“En simyo siempre nos hemos tratado de diferenciar de nuestra competencia. Aunque damos todos los servicios que dan los operadores móviles tradicionales y a un precio mucho más competitivo, tratamos de llevar a cabo iniciativas diferentes, que sorprendan al usuario” dice Alberto Lorente, director de marketing del operador y continúa: “nosotros no regalamos móviles, ni puntos, es decir no subvencionamos móviles como hacen el resto de compañías, sino que vamos muchos más lejos. Tan lejos que hemos llegado a la luna. Somos la primera compañía que ofrece todas las herramientas al cliente para que gestione online su propia telefonía móvil”.

“simyo, -añade Lorente- es la primera compañía de telefonía que regala la Luna, al igual que hemos sido los primeros en España en activar la baja online inmediata, con un solo clic. También hemos sido los primeros en fomentar la liberación de los móviles en nuestro país a través de emancipatumovil.es”

21 abril
(gsm-http://www.gsmspain.com/noticias/1563_Simyo-regala-la-Luna-Se-convierte-en-el-primer-operador-movil.html)

Más Móvil se consolida como la compañía más barata

La OCU ha publicado una comparativa de tarifas de móvil y ha confirmado a MÁSmovil como la más barata, con un coste por minuto de 0,08 euros más IVA si se opta por la modalidad de recarga automática.

Con la recarga tradicional, el coste por minuto es de 0,12 euros. Las tarifas más caras las tienen Movistar (en su modalidad de tarjeta única cobra 0,44 por minuto), Vodafone (el minuto en su modalidad vitamina cuesta 0,32), Euskaltel ahorro (0,32) y Orange (en tarjeta libre, 0,31).

MÁSmovil tiene el apoyo de un sólido equipo de accionistas, entre los que está el Grupo Schibsted, accionista mayoritario de 20 minutos.

21 abril 2008
(20 minutos- http://www.20minutos.es/noticia/371641/0/masmovil/precios/moviles/)

Los juegos para el móvil son un negocio

Los españoles descargamos un millón y medio de juegos para móvil todos los meses y, sin embargo, todavía hay mucha confusión, precios ocultos y, sobre todo, un canal de distribución caótico. nokia intenta cambiarlo a partir de esta semana con n-gage.

 

España es el cuarto país europeo en consumo de videojuegos, un negocio que ya mueve más dinero que la música o el cine. De hecho, según cifras de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), el 54% del dinero que invertimos en ocio audiovisual acaba en un cartucho de consola o un juego de PC. Basta acudir a un quiosco para darse cuenta de la importancia de este mercado. Abruma la cantidad de revistas dedicadas al análisis de los diferentes títulos y plataformas.

Y, sin embargo, no encontrará ninguna dedicada al juego en el teléfono móvil. ¿Por qué? No es, desde luego, por falta de interés. En España hay 50 millones de teléfonos y cada mes se descargan más de 1,5 millones de títulos para la pequeña pantalla. El retrato robot del jugador español es el de “un joven de entre 15 y 30 años que descarga uno o dos juegos cada pocos meses, y el mercado está dividido a partes iguales entre hombres y mujeres”, según Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica, una de las empresas de desarrollo más conocidas. Nintendo, Sony y Microsoft matarían por cifras como ésas.

El juego móvil, sin embargo, sigue siendo el gran olvidado de la industria, en parte debido a un oscuro y caótico canal de distribución y la falta de estándares. Comprar un juego es una aventura en el mejor de los casos y una tragedia en el peor. Clubes donde al darse de alta se reciben mensajes no solicitados y juegos que necesitan de varios mensajes Premium para descargarse son el pan nuestro de cada día, la cara amarga de los anuncios de descarga que vemos en la televisión. Un 5% de los compradores de juegos no repite por la decepción que supuso la primera experiencia.

El mercado de videojuego en el móvil podría alcanzar los 3.700 millones de euros en el año 2011, el doble de lo facturado el pasado año, y ya atrae las miradas de las grandes empresas de desarrollo. En la reciente presentación del kit de programación para el iPhone, uno de los invitados a escena fue precisamente Electronic Arts, que desde hace unos años ha invertido con fuerza en el sector del entretenimiento móvil. Sega acaba de presentar sus previsiones de catálogo para el resto del año y en él crecen los juegos destinados a la más pequeña de las pantallas. Nokia, en su afán por seducir a los desarrolladores, acaba de anunciar un premio de 70.000 euros para los mejores juegos que se desarrollen en la plataforma.

Y puede que algo de ese dinero acabe en España, potencia en el desarrollo de videojuegos para teléfonos. No en vano el 29% de los 137 juegos que se crearon en nuestro país el pasado año estuvieron destinados a móviles. Es la segunda plataforma que más interés despierta en nuestras empresas de software de entretenimiento, sólo por detrás de un PC que pronto tendrá que sumar el teléfono a una lista de competidores que, por ahora, tenía como protagonistas exclusivas a las consolas.

Inormativo de Marzo 2003

El Informal- Móviles

La compañía ‘MÁSmovil’ se estrena con llamadas a un coste de sólo 8 cént/min

MÁSmovil Telecom 3.0 es el primer operador virtual independiente de telefonía móvil en España.

Los sms también costarán ocho céntimos.

La empresa española MÁSmovil Telecom 3.0, el primer operador virtual independiente de telefonía móvil en España, sale hoy al mercado con un planteamiento: “Pagar menos es más”.

De esta forma, el operador amarillo (color que no han utilizado aún las compañías de telefonía) se presenta con una oferta de servicios muy centrada en internet y, concretamente, en la “Telefonía 3.0″ que combina las ventajas del prepago y el contrato. Además, con esta nueva idea,  según la compañía, te podrás ahorrar hasta un 50% en la factura de tu móvil.

Másmovil

Las dos ofertas de MÁSmovil:

1) Sencilla: Si el cliente utiliza la llamada “recarga fácil”, sólo tendrá que pagar 8 céntimos/min tanto para las llamadas como para los sms. Se le recargará el dinero de forma automática a través de la tarjeta de crédito o débito. El objetivo es que el cliente nunca se quede sin saldo. También es posible indicar una fecha límite para que se te recargue otra vez la tarjeta de forma automática.

2) Clásica: Para los que quieren un recarga clásica, es decir, cuando se recarga el saldo de forma tradicional, el coste será de 10 céntimos el minuto para llamadas y sms.

Tanto una como la otra, estas dos ofertas son a cualquier operador, a cualquier hora del día, en cualquier momento y para toda la vida. A continuación se ofrece una comparativa de tarifas facilitada por MÄSmovil:

Comparativa de tarifas.

¿Cómo funciona?

Opera bajo la red de Orange. Cuenta con una red de distribución que utiliza Phonehouse junto a canales de distribución como los quioscos, los estancos o las gasolineras.

Para darse de alta se puede hacer directamente en los quioscos, a través de la web de MÁSmovil o llamando gratis al 1473.

Los directivos de MÁSmovil: “pretenden que sea un revulsivo en la telefonía móvil en España ofreciendo productos innovadores y sencillos”. Ponen mucho empeño en “la atención al cliente” que en el sector de las telecomunicaciones en el país “es muy desastrosa”.

MÁSmovil cuenta con el apoyo de un sólido equipo de accionistas, entre los que se encuentra el Grupo Schibsted (accionista mayoritario de 20 Minutos España, Anuntis, Infojobs…).

Una imagen desenfadada

Manomás

La imagen de MÁSmovil es Manomás, que se inspira en la señal shakka que en el mundo surfero se utiliza para indicar buen rollo y para saludarse. Con éste, MÁSmovil pretende dar un mensaje de frescura ya que su público objetivo son, sobre todo, “personas con espíritu joven”.

Se presenta bajo la premisa de “pagar menos”

21/02/2008
(20 minutos-http://www.20minutos.es/noticia/351081/0/mas/movil/presentacion/)

Malibú y los móviles

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